domingo, 16 de abril de 2017

Derechos de Autor

Cada vez somos más las personas que creamos contenido propio y lo compartimos en Internet. Crear y compartir es la tendencia en la web 2.0, en la que la información fluye sin parar en la red pero, ¿cómo podemos asegurar que se respeten nuestros derechos de autor?

Para crear contenido propio, a veces nos documentamos en material ajeno. En algunas ocasiones incluimos citas, literales o parafraseadas, otras veces utilizamos fragmentos más o menos largos de aquellos documentos que nos interesan o fotografías u otros recursos audiovisuales, y cuando lo hacemos no siempre estamos atentos a la protección que cada autor ha dado a su obra. 

Los derechos de autor deben respetarse siempre, pero ello no implica que no podamos citar, parafrasear o utilizar creaciones realizadas por otros autores, únicamente debemos conocer la ley, las posibilidades que da, las licencias que existen y el uso que podemos dar a dichas creaciones en el aula o en nuestro ámbito profesional. 

Les comparto una presentación resumiéndolo:

viernes, 7 de abril de 2017

Ejemplo de Nubes de Palabras

Un ejemplo para incluir una nube de palabras en nuestro blog o presentaciones a través de la herramienta TAGUL (WORDART)


domingo, 19 de marzo de 2017

Resuelve con Creatividad

Objetivo: investigar sobre el orígen y efectos del cambio climático proponiendo propuestas y acciones usando un mapa mental


sábado, 11 de marzo de 2017

Reto 5 - Finalización

Imagen de educaLAB

Estamos en la etapa final del este #VRMooc donde nos plantean las siguientes preguntas: 


¿Ha cubierto el MOOC las expectativas iniciales que tenías antes de comenzarlo? ¿Qué temas de los abordados a lo largo de este MOOC te han aportado nuevos aprendizajes? ¿Cómo aplicarás algunos de estos conocimientos en tu desempeño profesional?

La verdad que lo sobrepasó! el año pasado me dedique a investigar sobre Realidad Virtual, pero este curso me ha incorporado muchísimo material, aplicaciones y softwares para seguir investigando e implementando.

Ignoraba cuales eran sus desventajas, algo super importante a tener en cuenta al momento de utilizar la VR. Cuando aparecen nuevas herramientas o apps, debemos investigar y revisar bien los contenidos antes de poder utilizarlos en el aula. 

Somos muy afortunados en poder tener acceso a todas estas herramientas, para generar proyectos o trabajos en clase, que les permitan a los alumnos vivenciar experiencias inmersivas muy motivadoras. Somos el puente para que ellos puedan lograr ser CREADORES y demostrar tanto sus conocimientos previos o conclusiones experimentando la VR. Y lo más importante es que cualquier área puede ser atravesada (STEAM).

He conseguido tener un par de CARDBOARDs para incorporar en las clases la creación de la Ruta Virtual y experimentarlo en primera persona, tal como lo hemos realizado en uno de los retos Ruta Virtual.  Fue uno de los retos que más me ha gustado!! además de poder realizar los STORYTELLING con objetos en 3D creados por uno mismo.

Conclusión sobre este #VRMooc, les adjunto mi folleto que realicé destacando las ventajas y desventajas que siempre debemos tener presente. Me ayudó también a tener la mente más abierta sobre la importancia del uso de la tecnología y sus aspectos éticos.



Gracias a todos los que han aportado ideas que fueron tan interesantes como este gran Mooc.

Hasta la próxima!!





Documento de consentimiento

Documento de consentimiento para el uso de VR


martes, 7 de marzo de 2017

Reto 4

Es increíble la cantidad de herramientas que podemos incorporar en nuestras clases para realizar proyectos, investigaciones y creaciones atractivas, únicas e interesantes. Con la dosis de la imaginación del alumno.

(imagen realizada por Carlos Langone - Artista Plástico)

La intensión de este cuento,  es que los alumnos a partir de ciertas imágenes que se les entrega puedan agregarle objetos 3D y sumarle un relato.

Vuelvo a excusarme con el tiempo!! Estamos en el arranque de clases y son muchas las tareas y planificaciones ... a pesar de eso, no quiero perder ni un segundo de este #VRMooc!!!