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Mostrando las entradas de marzo, 2017

Resuelve con Creatividad

Objetivo : investigar sobre el orígen y efectos del cambio climático proponiendo propuestas y acciones usando un mapa mental

Reto 5 - Finalización

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Imagen de educaLAB Estamos en la etapa final del este #VRMooc donde nos plantean las siguientes preguntas:  ¿Ha cubierto el MOOC las expectativas iniciales que tenías antes de comenzarlo? ¿Qué temas de los abordados a lo largo de este MOOC te han aportado nuevos aprendizajes? ¿Cómo aplicarás algunos de estos conocimientos en tu desempeño profesional? La verdad que lo sobrepasó! el año pasado me dedique a investigar sobre Realidad Virtual, pero este curso me ha incorporado muchísimo material, aplicaciones y softwares para seguir investigando e implementando. Ignoraba cuales eran sus desventajas, algo super importante a tener en cuenta al momento de utilizar la VR. Cuando aparecen nuevas herramientas o apps, debemos investigar y revisar bien los contenidos antes de poder utilizarlos en el aula.  Somos muy afortunados en poder tener acceso a todas estas herramientas, para generar proyectos o trabajos en clase, que les permitan a los alumnos vivenciar experiencia

Documento de consentimiento

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Documento de consentimiento para el uso de VR

Reto 4

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Es increíble la cantidad de herramientas que podemos incorporar en nuestras clases para realizar proyectos, investigaciones y creaciones atractivas, únicas e interesantes. Con la dosis de la imaginación del alumno. (imagen realizada por Carlos Langone - Artista Plástico) La intensión de este cuento,  es que los alumnos a partir de ciertas imágenes que se les entrega puedan agregarle objetos 3D y sumarle un relato. Vuelvo a excusarme con el tiempo!! Estamos en el arranque de clases y son muchas las tareas y planificaciones ... a pesar de eso, no quiero perder ni un segundo de este #VRMooc!!!

Usando SketchFab Vr

Un ejemplo del uso de contenidos CGI (Computer Generate Imagery) para VR Tinker by Mariela Colasanto on Sketchfab